Jolimie le village maudit.
version 0.5

Ce jeu est une dmonstration.

Cette documentation se lit mieux avec Editeur MS-DOS.

(c)2000 par Robin Gravel.

Ce jeu utilise l'interpraiteur d'aventure graphique de Sierra On-Line.
(Adventure Graphics Interpreter ou AGI). Pour des raisons techniques,
il ne m'est pas possible d'inclure les accents franais dans le jeu.
De plus, certains textes sont rests en anglais.

Nota: l'interprteur est diffrent de celui du jeu "Naturette".
Celui-ci a la possibilit de dfinir des couleurs. S'il vous plat, ne
pas installer un autre interprteur avec ce jeu.

Si vous voyez le mot "capturee", il pourrait signifier "capture".
Les commandes dans le jeu n'ont pas d'accent non plus. viter donc d'crire
des mots avec des accents franais.

Histoire:
Un jour Blackmagic jette un sort sur Jolimie. 50 ans plus tard, vous aurez
a affronter ce dangereux sorcier.

Ce logiciel fonctionne sur un:

IBM PC et compatibles.
VGA,
256k ou plus.


Comment dmarrer:
Aller au Dos.
Aller au rpertoir o le jeu a t tlcharg.

crire : AGI et appuyer sur <entre>.

Flches = contrler Serguei

Vous aurez des commandes  crire. Souvent, une seule commande suffit pour
accomplir une action.

Exemple 1:
Dans le jeu, crivez <OBSERVER> et appuyer sur <ENTRE>. La description de l'endroit
s'affichera  l'cran.

Il arrive aussi qu'il faut crire deux commandes pour accomplir des choses.

Exemple 2:
Aprs, vous pouvez crire, <LIRE MESSAGE> et appuyer sur <ENTRE>.
Vous lisez donc un message.

Touches utiles:

   F1 : Conseils
   F3 : Rcrire la dernire commande.
   F4 : Voir les objets dans l'inventaire.
   F5 : Sauvegarder votre partie.
   F6 : Toutes les commandes disponible pour complter le jeu
       (non disponible dans cette dmo).
   F7 : Charger votre partie.
   F9 : Recommancer au dbut.
  TAB : Voir la liste des objets dans l'inventaire.
  ESC : Activer le barre des menus.
ALT+Z : Quitter le jeu.

Le forum AGI franais:

http://www.insidetheweb.com/mbs.cgi/mb943112


Questions, Explications et Rponses:

 Q: Parfois, aprs avoir entre une commande, un message d'erreur apparat et
    je suis retourn au DOS en appuyant sur une touche.
 Ou
 Q: Des actions bizarres: Abrah est coinc dans un mur ou il nage dans l'herbe...
 E: Des erreurs de programmation.
 R: Voici ce qu'il faut faire:

   1. Retourner au jeu, restaurer une partie si ncessaire, aller  l'endroit
      o l'erreur a eu lieu, crire la commande <COORDS> vous verrez ceci:
      Room 22.

      Noter le chiffre aprs Room. Refaire la commande qui vous a caus le
      problme et crire le message d'erreur.

   2. M'envoyer un E-Mail en m'expliquant votre problme sans oublier:
      votre type d'ordinateur (386, 486, pentium, pentium II...),
      votre systme d'exploitation (MS-Dos, Windows 95, Windows 98...)
      le chiffre aprs Room et la commande qui a caus l'erreur.

      Si je trouve l'erreur et je le corrige je vous enverrai une nouvelle
      version via E-Mail et je le mettrerai sur mon site (AGI franais).

  
Robin Gravel

Histoire:
19-septembre 2000
v.5 - Sortie officielle de cette dmo.
    
20-septembre 2000
v.6 - Corriger de nombreux bogues. Ajouter des commandes oublies.


